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Nov 11, 2023

Uma olhada mais de perto no teclado Vision Pro da Apple e em outros controles

Por Jon Porter, um repórter com cinco anos de experiência cobrindo lançamentos de tecnologia de consumo, política de tecnologia da UE, plataformas online e teclados mecânicos.

Uma sessão de desenvolvedores da Apple ofereceu uma visão aprofundada das várias maneiras pelas quais os usuários (eventualmente) controlarão seu novo headset Vision Pro, incluindo um teclado virtual no qual você poderá digitar no ar. Chega até nós graças à sessão "Design para entrada espacial", na qual dois membros da equipe de design da Apple orientam os desenvolvedores em potencial nas melhores práticas para projetar aplicativos para a nova plataforma.

A Apple parece interessada em que os usuários interajam principalmente com o fone de ouvido simplesmente olhando para os elementos da interface do usuário e fazendo pequenos gestos com as mãos com os braços relaxados no colo. Mas em sua sessão de desenvolvedor, o designer da Apple, Israel Pastrana Vicente, admite que "algumas tarefas são mais adequadas para interagir diretamente", o que pode envolver estender a mão e tocar elementos da interface do usuário (um recurso que a Apple chama de "toque direto"). Também há suporte para o uso de teclados e trackpads físicos ou controladores de jogos.

"Algumas tarefas são mais adequadas para interagir diretamente"

Então, vamos falar sobre o teclado virtual do Vision Pro. O designer da Apple, Eugene Krivoruchko, explica que é importante oferecer bastante feedback visual e de áudio ao usá-lo, para compensar a "falta de informação tátil" envolvida ao tocar em um periférico de leitura. "Enquanto o dedo está acima do teclado, os botões exibem um estado de foco e um realce que fica mais claro conforme você se aproxima da superfície do botão", explica Krivoruchko. "Ele fornece uma indicação de proximidade e ajuda a guiar o dedo para o alvo. No momento do contato, a mudança de estado é rápida e responsiva, e é acompanhada por um efeito de som espacial correspondente."

A Meta também lançou recentemente um recurso experimental semelhante, também chamado de toque direto, para permitir que os usuários do Quest VR toquem nos botões do menu ou teclados virtuais. Mas, graças aos seus sensores de profundidade, o UploadVR observa que o Vision Pro da Apple provavelmente será mais preciso do que o Meta, pelo menos até que o Quest 3 equipado com sensor de profundidade chegue ainda este ano.

Também há suporte para entrada de voz, com a mesma sessão do desenvolvedor observando que focar os olhos no ícone do microfone no campo de pesquisa acionará o recurso "Fale para pesquisar". Isso provavelmente extrairá dados de áudio dos seis microfones embutidos no Vision Pro.

O toque direto também pode ser usado para interagir com outros elementos do sistema. Existe a capacidade de tocar e rolar como se você estivesse interagindo com uma tela sensível ao toque, e uma demonstração da Apple mostra o usuário fazendo um movimento de caneta no ar para escrever uma palavra e desenhar uma forma de coração na marcação. Embora a interação principal seja por meio da mão do usuário, Krivoruchko explica como também está usando rastreamento ocular para aumentar os gestos. "Você controla o cursor do pincel com a mão, semelhante a um ponteiro do mouse, mas se olhar para o outro lado da tela e tocar, o cursor pula para onde você está olhando. Isso cria uma sensação de precisão e ajuda a cobrir a tela grande rapidamente", diz o designer.

Ainda temos muitas dúvidas sobre como o novo e caro fone de ouvido Vision Pro da Apple funcionará na prática (em particular o potencial de emparelhá-lo com controladores de movimento de outros fabricantes), mas entre nossa experiência prática e sessões de desenvolvedor como essas, o experiência está começando a entrar em foco.

Atualização em 8 de junho, 12h57 ET: Adicionada uma imagem de gestos da Apple.

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Atualização em 8 de junho, 12h57 ET
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