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Oct 03, 2023

Zelda Tears of the Kingdom: guia completo do Templo da Água

AS MASMORRAS estão de volta e, como sempre, são algumas das partes mais difíceis do jogo.

Os templos em Tears of the Kingdom lembram mais os jogos Zelda tradicionais em comparação com as Divine Beasts de Breath of the Wild.

Eles vêm completos com quebra-cabeças difíceis, itens colecionáveis ​​e uma luta de chefe difícil no final.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o Templo da Água em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Depois de entrar no templo e ativar o terminal, você aprenderá que há quatro torneiras de água que você precisa abrir.

Isso vai lavar toda a lama que está assolando o Domínio de Zora e ajudar a tribo.

Aqui está a ordem mais fácil para concluir isso.

Se você for para o sudoeste, verá algumas peças flutuantes que costumavam ser uma passarela. Suba para enfrentar alguns inimigos.

No canto noroeste da plataforma aqui em cima, você encontrará um gerador de esferas de água coberto de lama.

Sidon pode ajudá-lo aqui, usando seu ataque de água para eliminá-lo.

Isso permite que você pegue o grande orbe do quebra-cabeça que está flutuando na água. Coloque-o em uma esfera de água para enviá-lo para a próxima área.

Em seguida, você precisa drenar a piscina. Você pode fazer isso abrindo o portão de água no lado leste da plataforma.

Ataque uma plataforma Zonai próxima e alimente-a para manter o portão aberto.

Para o segundo toque, você precisará entrar nas plataformas no extremo leste do templo.

Existem duas torneiras aqui que você pode alcançar de parapente desde a entrada ou usando algumas esferas de água.

Limpe os inimigos aqui e siga para a plataforma norte. Escale uma parede para voar de parapente até ela.

Para alimentar esta área, você precisará girar a roda d'água ao lado da cachoeira.

Você pode fazer isso anexando duas lajes de pedra a ele para fazê-lo girar.

Siga a conexão elétrica que começa para encontrar a parede em que para. Em seguida, use Ultrahand para arrastar uma esfera de água para a abertura para abrir o portão para a torneira.

Você pode usar a cachoeira aqui para voltar à ilha anterior em que estava.

Para drenar a água aqui e ter acesso à terceira torneira, você precisará bater em uma pedra localizada dentro de uma caixa giratória.

Há um buraco no estojo e é possível acertá-lo com uma flecha na hora certa. Pode não parecer, mas é.

A maneira mais fácil de obter um bom ângulo é usar uma plataforma flutuante.

Para a torneira final, você precisará voltar para o centro do templo e, em seguida, descer para o lado oeste, onde encontrará escadas descendo.

A porta da frente está coberta de chamas, mas você pode usar uma plataforma flutuante para bloquear as chamas e passar por baixo. Você pode até usar o Ultrahand para alcançar o interior e puxar um para fora.

Uma vez lá dentro, há um pequeno orbe de quebra-cabeça no outro lado da sala, atrás de alguns espinhos.

Você pode voar de parapente até ele e jogá-lo de volta sobre os espinhos.

Use uma plataforma flutuante para escalar a parede e pegue o orbe de lá.

O slot para o orbe está na parede e você pode segurar o orbe no lugar e usar Recall para abrir o portão.

Você também pode prender o orbe a uma plataforma flutuante que o prenderá na parede.

Isso abrirá o portão para a quarta e última torneira.

Felizmente, Mucktorok não é muito difícil de derrubar, e você pode eliminá-lo com vários ataques de água.

Você pode usar um Hidrante Zonai para isso ou pode contar com Sidon para acertar golpes.

Assim que Mucktorok for atingido por água, um inimigo menor e mais fraco será revelado.

Use a água de Sidon para limpar o campo de lodo e atacar Mucktorok sempre que possível.

Essa luta não é muito difícil se você tiver comida suficiente no bolso para se manter saudável.

Quando o inimigo mais fraco começar a se mover rapidamente, você precisará atirar nele com suas flechas para acompanhá-lo.

Isso completará o Templo da Água e renderá a você o recipiente do coração como recompensa.

Escrito por Dave Aubrey e Georgina Young em nome da GLHF.

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